반칙과 위반 사항
배드민턴 더블스에서 폴트로 판정되는 행위와 규칙 위반 유형
이 문서는 공개 정보에 기반하여 내용을 정리한 참고 자료이며, 특정 상황에 대한 판단이나 전문적인 해석을 목적으로 하지 않는다.
폴트의 정의
폴트는 규칙을 위반한 행위를 의미하며, 폴트가 선언되면 해당 랠리는 즉시 종료된다. 폴트를 범한 팀은 그 랠리에서 패배하며, 상대팀이 1점을 획득한다.
서브 중 폴트가 발생하면 서브권이 상대팀으로 넘어가며, 랠리 중 폴트가 발생하면 마지막으로 타격에 성공한 팀이 점수를 얻게 된다. 모든 폴트 판정은 심판의 결정에 따른다.
주요 폴트 유형
배드민턴 더블스에서 발생하는 폴트는 크게 서브 관련 폴트, 랠리 중 폴트, 위치 및 행동 관련 폴트로 구분된다. 각 유형은 구체적인 규칙 위반 기준을 가지고 있으며, 심판은 이를 기준으로 판정을 진행한다.
서브 관련 폴트
서브 높이 위반
서브 시 셔틀콕을 타격하는 순간, 셔틀콕의 전체가 서버의 허리보다 위에 있으면 폴트로 판정된다. 허리는 일반적으로 가장 낮은 갈비뼈 아래 부분으로 정의되며, 라켓 헤드도 손목보다 아래에 위치해야 한다.
서비스 코트 이탈
서브 동작이 시작된 후 완료될 때까지 서버와 리시버의 발은 각자의 서비스 코트 경계선 안쪽에 접촉한 상태를 유지해야 한다. 발이 라인을 밟거나 라인 바깥으로 나가면 폴트가 된다.
서브 궤적 위반
서브는 반드시 대각선 방향의 상대편 서비스 코트로 전달되어야 한다. 셔틀콕이 짧은 서비스 라인 앞에 떨어지거나 긴 서비스 라인 뒤로 나가면 폴트로 판정된다. 사이드 라인 바깥도 아웃이다.
서브 동작 지연
서브 동작은 연속적으로 이루어져야 하며, 중간에 불필요한 지연이나 멈춤이 있으면 폴트가 될 수 있다. 서버가 서브 자세를 갖춘 후에는 합리적인 시간 내에 서브를 완료해야 한다.
랠리 중 폴트
경계선 이탈
셔틀콕이 코트의 경계선 바깥으로 떨어지면 폴트로 판정된다. 더블스에서는 양쪽 사이드 라인과 뒤쪽 베이스라인이 경계가 되며, 서브 시에만 긴 서비스 라인이 후방 경계로 적용된다. 셔틀콕이 라인에 닿은 경우는 인으로 인정되지만, 라인 바깥으로 완전히 벗어나면 아웃이다. 네트를 통과하지 못하고 네트에 걸린 경우도 폴트가 된다.
네트 접촉
셔틀콕이 인플레이 상태일 때 선수나 라켓이 네트 또는 네트 포스트에 접촉하면 폴트가 된다. 이는 셔틀콕을 타격하는 순간뿐만 아니라 랠리 중 언제든 적용된다. 네트 위로 라켓을 넘겨 상대편 코트에서 셔틀콕을 타격하는 행위도 폴트로 간주된다. 단, 셔틀콕을 타격한 후 라켓의 후속 동작이 자연스럽게 네트를 넘어가는 것은 허용되는 경우가 있다.
이중 타격과 홀딩
한 선수가 셔틀콕을 연속으로 두 번 타격하거나, 셔틀콕이 라켓에 머물러 있다가 던져지는 형태로 처리되면 폴트가 된다. 더블스에서 한 팀의 두 선수가 연속으로 셔틀콕을 치는 것도 폴트로 판정된다. 셔틀콥은 라켓으로 깨끗하게 한 번만 타격되어야 하며, 라켓의 프레임과 스트링이 동시에 셔틀콕에 닿는 것은 허용되는 경우가 많다.
신체 접촉
선수의 몸이나 옷에 셔틀콕이 닿으면 폴트로 판정된다. 라켓으로만 타격해야 하며, 라켓을 쥔 손 이외의 신체 부위로 셔틀콕을 건드리는 것은 허용되지 않는다. 선수가 상대편 코트로 침범하는 행위도 폴트가 될 수 있으며, 이는 네트 아래로 발이나 라켓이 넘어가는 경우를 포함한다. 단, 셔틀콕이 이미 데드 상태가 된 후의 접촉은 폴트로 간주되지 않는다.
방해 행위와 비신사적 행동
의도적으로 상대를 방해하거나 주의를 산만하게 하는 행위는 폴트로 판정될 수 있다. 여기에는 과도한 소리, 불필요한 움직임, 또는 상대의 시야를 가리는 행위 등이 포함된다.
심판이나 상대 선수에 대한 비신사적 행동도 규칙 위반으로 간주된다. 심각한 경우 경고를 받거나 실격 처리될 수 있으며, 이러한 판정은 심판의 재량에 따라 결정된다.
렛(Let) 상황
렛은 랠리를 무효로 하고 다시 시작하는 판정이다. 예상치 못한 상황이 발생하거나, 심판이 명확한 판정을 내리기 어려운 경우 렛이 선언될 수 있다. 렛이 선언되면 점수는 변하지 않고 해당 랠리만 재시작된다.
서브 중 리시버가 준비되지 않은 상태에서 서브가 이루어진 경우, 셔틀콕이 네트에 걸렸다가 상대편 코트로 넘어간 경우 등이 렛의 대표적인 사례이다. 외부 요인으로 경기가 방해받은 경우도 렛이 적용된다.
렛과 폴트의 차이는 명확하다. 폴트는 한쪽 팀의 위반으로 인해 상대팀이 점수를 얻지만, 렛은 어느 팀에게도 불이익 없이 랠리만 다시 시작되는 구조이다.
심판의 역할과 판정 절차
공식 경기에서는 주심과 선심이 배치되어 폴트와 경계선 판정을 담당한다. 주심은 전체 경기를 총괄하며, 서브 폴트, 행동 규칙 위반, 렛 선언 등의 권한을 가진다. 선심은 경계선 판정을 담당하며, 셔틀콕이 인인지 아웃인지를 결정한다.
심판의 판정은 즉시 이루어지며, 선수들은 판정에 따라야 한다. 비디오 판독 시스템이 도입된 대회에서는 선수가 챌린지를 요청할 수 있으며, 정해진 횟수 내에서 판정에 이의를 제기할 수 있다. 챌린지가 성공하면 횟수가 유지되고, 실패하면 한 번이 차감된다.
심판은 경기의 흐름과 공정성을 유지하기 위해 중요한 역할을 수행하며, 모든 판정은 규칙에 기반하여 일관되게 적용되는 것이 원칙이다.